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No. Name TYPE Cost Hp Trn Spd Exp 射撃# 近接0 特殊* 特殊機能 宇宙 平地 山岳 砂漠 海上 水上 水中 進化1 進化2 進化3 換装 スクラップ パーツ スクラップ 武器 201 ジャムルフィン 宇宙専用 971 109 - 6 ビーム砲 ミサイル ハイメガ粒子砲 ◎ × × × × × × ゾディアック ガ・ゾウム - - - ハイメガ粒子砲 202 ズサ 万能 1086 98 2 4 3連ミサイル ビームサーベル ミサイルランチャー ○ ◎ ○ △ × × × ガ・ゾウム - - - - - 203 バウ 可変万能 2464 102 2 6 ビームライフル ビームサーベル メガ粒子砲 ○ ◎ ○ △ ◎ × × ガ・ゾウム - - - - - 204 バウ[グレミー] 可変万能 2464 102 - 6 ビームライフル ビームサーベル メガ粒子砲 ○ ◎ ○ △ ◎ × × ガ・ゾウム - - - - - 205 ガルスJ 万能 261 96 2 5 ビームライフル 格闘 グレネードランチャー ○ ◎ ○ △ × × × ハンマ・ハンマ - - - - - 206 ハンマ・ハンマ 宇宙専用 2396 120 - 6 メガ粒子砲 ビームサーベル インコム ◎ × × × × × × ドーベンウルフ - - - - インコム 207 ドーベンウルフ 万能 2751 124 - 6 ビームキャノン ビームサーベル インコム ○ ◎ ○ △ × × × - - - - - インコム 208 ギャン 万能 778 85 - 4 シールドミサイル ビームサーベル 機雷 ○ ◎ ○ △ × × × ギャン量産型 - - - - - 209 ギャン[シャア] 万能 778 90 - 4 シールドミサイル ビームサーベル 機雷 ○ ◎ ○ △ × × × ギャン量産型 ギャン - - ブースター シールドミサイル 210 ギャン[ガト-] 万能 778 95 - 4 シールドミサイル ビームサーベル 機雷 ○ ◎ ○ △ × × × ギャン量産型 ギャン - - - シールドミサイル 211 ギャン[ランバラル] 万能 778 100 - 4 シールドミサイル ビームサーベル 機雷 ○ ◎ ○ △ × × × ギャン量産型 ギャン - - - シールドミサイル 212 ギャン量産型 万能 746 75 2 4 シールドミサイル ビームサーベル シールドミサイル ○ ◎ ○ △ × × × ギャン高機動型 ギャンキャノン ギャン - - - 213 ギャン高機動型 万能 778 85 - 6 シールドミサイル ビームサーベル 機雷 ○ ◎ ○ △ × × × ガルスJ R・ジャジャ ギャンキャノン - ブースター シールドミサイル 214 ギャンキャノン 万能 521 85 1 4 キャノン砲 ビームサーベル グレネードランチャー ○ ◎ ○ △ × × × ギャン高機動型 ギャン - - - - 215 R・ジャジャ 万能 950 111 - 6 ビームライフル ビームサーベル 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ × × × ゲーマルク ギャン高機動型 - - - 3連ミサイル 216 ゲーマルク 宇宙専用 2577 124 - 6 拡散メガ粒子砲 ビームサーベル ファンネル(NT) ◎ × × × × × × R・ジャジャ - - - ファンネル(NT) ファンネル(NT) 217 ガズエル 万能 680 112 - 6 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ○ ◎ ○ △ × × × ガルバルディβ ガズアル - - - - 218 ガズアル 万能 680 112 - 6 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ○ ◎ ○ △ × × × ガルバルディβ ガズエル - - - - 219 プロトタイプドム 地上水上 516 70 1 5 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 × ◎ ◎ ○ × ◎ × ドム - - - - - 220 ドム 地上水上 531 76 1 5 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 × ◎ ◎ ○ × ◎ × リック・ドム イフリート トロピカルドム リック・ドム - - 221 ドム[黒い三連星] 地上水上 593 76 - 5 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 × ◎ ◎ ○ × ◎ × リック・ドム イフリート トロピカルドム - - - 222 ドム[ランバラル] 地上水上 562 80 - 5 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 × ◎ ◎ ○ × ◎ × リック・ドム イフリート トロピカルドム - - - 223 リック・ドム 宇宙専用 483 76 1 5 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 ◎ × × × × × × リック・ドムⅡ ドム・トローペン - ドム - - 224 リック・ドム[シャア] 宇宙専用 845 92 - 5 ビームバズーカ ビームサーベル ビームバズーカ ◎ × × × × × × リック・ドムⅡ ドム・トローペン - ドム ブースター ビームバズーカ 225 リック・ドムⅡ 宇宙専用 514 84 2 5 バズーカ砲 ビームサーベル グレネードランチャー ◎ × × × × × × ドワッジ ドム・トローペン - - - - 226 トロピカルドム 地上水上 717 77 1 5 ロケットランチャー ビームサーベル ロケットランチャー × ◎ ◎ ○ × ◎ × ドワッジ ドム・トローペン - - - - 227 ドム・トローペン 地上水上 481 84 2 5 バズーカ砲 ビームサーベル マシンガン × ◎ ◎ ○ × ◎ × ドワッジ リック・ドムⅡ - - - - 228 ドワッジ 万能水上 498 85 2 6 バズーカ砲 ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ◎ ○ ○ × ◎ × ドワッジ改 ペズン・ドワッジ - - - - 229 ドワッジ改 万能水上 633 95 - 6 ビームバズーカ ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ◎ ○ ○ × ◎ × ドライセン ドワッジ ペズン・ドワッジ - - ビームバズーカ 230 ドライセン 万能 689 106 - 6 ガトリングガン トマホーク トライブレード(1) ○ ◎ ○ △ × × × - - - - - トライブレード(1) 231 イフリート 地上専用 786 76 - 5 ショットガン ビームサーベル ショットガン × ◎ ◎ △ × × × イフリート改 ケンプファー グフ - - ショットガン 232 イフリート改 地上専用 609 84 - 5 3連ミサイル ヒートサーベル グレネードランチャー × ◎ ◎ △ × × × イフリート ケンプファー グフ - EXAM - 233 ケンプファー 万能 949 87 - 5 ショットガン ビームサーベル バズーカ砲 ○ ◎ ○ △ × × × イフリート イフリート改 - - - ショットガン 234 ゲルググ 万能 578 85 1 5 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ○ ◎ ○ △ × × × ゲルググ(指揮官機) 高機動ゲルググ ゲルググキャノン - - - 235 ゲルググ(指揮官機) 万能 578 85 - 5 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ○ ◎ ○ △ × × × ゲルググJ ゲルググキャノン - - - ビームナギナタ 236 ゲルググ[シャア] 万能 813 103 - 5 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ○ ◎ ○ △ × × × ゲルググJ ゲルググキャノン - - - ビームナギナタ 237 ゲルググ[ガト-] 万能 812 103 - 5 ビームバズーカ ビームナギナタ ビームバズーカ ○ ◎ ○ △ × × × ゲルググJ ゲルググキャノン - - - ビームナギナタ 238 ゲルググ[ランバラル] 万能 707 103 - 5 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ○ ◎ ○ △ × × × ゲルググJ ゲルググキャノン - - - ビームナギナタ 239 ゲルググ[ロンメル] 万能 707 103 - 5 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ○ ◎ ○ △ × × × ゲルググJ ゲルググキャノン - - - ビームナギナタ 240 ゲルググキャノン 万能 1061 85 - 5 ビームライフル ビームナギナタ メガ粒子砲(肩) ○ ◎ ○ △ × × × ゲルググ(指揮官機) ゲルググJ デザートゲルググ - - キャノン砲 241 デザートゲルググ 砂漠戦用 1113 85 1 5 ビームライフル ビームライフル メガ粒子砲 × ◎ ○ ◎ × × × ゲルググ(指揮官機) ゲルググJ ゲルググ - - - 242 ゲルググM 万能 415 95 1 6 マシンガン ビームサーベル マシンガン ○ ◎ ○ △ × × × リゲルグ ゲルググ - - - - 243 ゲルググM[シーマ] 万能 627 103 - 6 ビームライフル ビームサーベル ガトリングガン ○ ◎ ○ △ × × × リゲルグ ゲルググ - - - ビームナギナタ 244 ゲルググJ 万能 485 87 2 6 ビームマシンガン ビームサーベル ビームマシンガン ○ ◎ ○ △ × × × ゲルググM ギラ・ドーガ ゲルググ - - - 245 リゲルグ 万能 800 111 2 6 ビームライフル ビームサーベル ミサイルランチャー ○ ◎ ○ △ × × × ザクⅢ ギラ・ドーガ ゲルググ - - - 246 高機動ゲルググ 宇宙専用 555 85 - 6 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ◎ × × × × × × ゲルググ(指揮官機) ゲルググJ ゲルググキャノン - ブースター ビームナギナタ 247 高機動ゲルググ[黒い三連星] 宇宙専用 773 85 - 6 ビームライフル ビームナギナタ ロケットランチャー ◎ × × × × × × ゲルググ(指揮官機) ゲルググJ ゲルググ - ブースター ビームナギナタ 248 高機動ゲルググ[マツナガ] 宇宙専用 808 85 - 5 ビームライフル ビームナギナタ ロケットランチャー ◎ × × × × × × ゲルググ(指揮官機) ゲルググJ ゲルググキャノン - ブースター ビームナギナタ 249 高機動ゲルググ[ライデン] 宇宙専用 843 85 - 5 ビームライフル ビームナギナタ ロケットランチャー ◎ × × × × × × ゲルググ(指揮官機) ゲルググJ ゲルググキャノン - ブースター ビームナギナタ 250 ザクⅢ 万能 1867 120 - 6 ビームライフル ビームサーベル メガ粒子砲 ○ ◎ ○ △ × × × ザクⅢ改 メッサー ギラ・ドーガ - - メガ粒子砲 251 ザクⅢ改 万能 1372 124 - 6 ビームライフル ビームサーベル 機雷 ○ ◎ ○ △ × × × ザクⅢ メッサー ギラ・ドーガ - - 機雷 252 メッサー 万能 541 98 2 6 ビームライフル ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ◎ ○ △ × × × ギラ・ドーガ - - - - - 253 アクトザク 宇宙専用 494 85 2 5 ビームマシンガン トマホーク バズーカ砲 ◎ × × × × × × ガッシャ ギガン ペズン・ドワッジ - - - 254 ガッシャ 万能 1003 86 2 5 ミサイルランチャー 格闘 ハンマー ○ ◎ ○ △ × × × ガルバルディα ギガン - - - - 255 ギガン 車両 264 65 1 4 マシンガン キャノン砲 キャノン砲 × ◎ ◎ △ × × × ガルバルディα ガッシャ - - - - 256 ペズン・ドワッジ 宇宙専用 502 71 2 5 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 ◎ × × × × × × ガルバルディα ドワッジ - - - - 257 ガルバルディα 万能 329 87 1 5 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ○ ◎ ○ △ × × × ガルバルディβ - - - - - 258 サイコミュ試験用ザク 宇宙専用 1740 73 2 4 メガ粒子砲 メガ粒子砲 ファンネル(NT) ◎ × × × × × × サイコミュ高機動試験用ザク - - - - - 259 サイコミュ高機動試験用ザク 宇宙専用 2074 73 - 5 メガ粒子砲 メガ粒子砲 ファンネル(NT) ◎ × × × × × × キケロガ ブラウ・ブロ - - ブースター ファンネル(NT) 260 ブラウ・ブロ 宇宙専用 1344 118 - 5 ビーム砲 ビーム砲 ファンネル(NT) ◎ × × × × × × エルメス - - - - ファンネル(NT) 261 エルメス 宇宙専用 1240 116 - 5 ビーム砲 ビーム砲 ファンネル(NT) ◎ × × × × × × キュベレイ ブラウ・ブロ - - - ファンネル(NT) 262 グロムリン 宇宙専用 2940 180 - 4 拡散ビーム砲 メガ粒子砲 インコム ◎ × × × × × × アプサラスⅢ - - - - インコム 263 キケロガ 万能 2372 105 - 5 メガ粒子砲(肩)×2 メガ粒子砲(肩)×2 ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × ジオング サイコミュ高機動試験用ザク - - - ファンネル(NT) 264 ジオング 宇宙専用 2206 120 - 6 拡散メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 ファンネル(NT) ◎ × × × × × × パーフェクトジオング キケロガ - - - ファンネル(NT) 265 パーフェクトジオング 万能 2609 130 - 6 拡散メガ粒子砲 ビームサーベル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × ノイエ・ジール キュベレイ - - - ファンネル(NT) 266 量産型キュベレイ 万能 1940 115 - 7 ビーム砲 ビームサーベル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × キュベレイ - - - - - 267 キュベレイ 万能 1940 115 - 7 ビーム砲 ビームサーベル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × クイン・マンサ 量産型キュベレイ - - - ファンネル(NT) 268 キュベレイMk-Ⅱ[プル] 万能 1940 115 - 7 ビーム砲 ビームサーベル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × クイン・マンサ - - - - ファンネル(NT) 269 キュベレイMk-Ⅱ[プルツー] 万能 1940 115 - 7 ビーム砲 ビームサーベル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × クイン・マンサ - - - - ファンネル(NT) 270 クイン・マンサ 万能 4959 210 - 6 ハイメガ粒子砲 ビームサーベル ファンネル(NT) Iフィールド ○ ◎ ○ △ × × × キュベレイ - - - Iフィールド ファンネル(NT) 271 ノイエ・ジール 宇宙専用 3432 200 - 7 拡散メガ粒子砲 有線クローアーム ミサイルランチャー Iフィールド ◎ × × × × × × ゾディアック ノイエ・ジールⅡ - - Iフィールド 有線クローアーム 272 ノイエ・ジールⅡ 宇宙専用 3435 215 - 7 ダブルビーム砲 ビームサーベル ファンネル(NT) Iフィールド ◎ × × × × × × α・アジール - - - Iフィールド ファンネル(NT) 273 ビグロ 宇宙専用 1464 118 2 6 メガ粒子砲 格闘 ミサイルランチャー ◎ × × × × × × ヴァル・ヴァロ ビグザム グラブロ - - - 274 ビグザム 宇宙専用 2282 170 - 5 拡散メガ粒子砲 格闘 ミサイルランチャー Iフィールド ◎ × × × × × × ノイエ・ジール ビグロ - - Iフィールド 拡散メガ粒子砲 275 ビグザム[ザビ家] 宇宙専用 2333 170 - 5 拡散メガ粒子砲 格闘 ミサイルランチャー Iフィールド ◎ × × × × × × ノイエ・ジール ビグロ - - Iフィールド 拡散メガ粒子砲 276 ゾディアック 飛行ユニット 2566 123 - 5 ビーム砲 有線クローアーム ハイメガ粒子砲 ○ ◎ ○ ○ ◎ × × ノイエ・ジール ジャムルフィン - - - 有線クローアーム 277 ヴァル・ヴァロ 宇宙専用 1731 119 - 6 メガ粒子砲 プラズマリーダー ミサイルランチャー ◎ × × × × × × ビグロ グラブロ - - - プラズマリーダー 278 アプサラスⅡ 飛行地上 1485 121 - 5 ハイメガ粒子砲 ハイメガ粒子砲 ハイメガ粒子砲 × ◎ ◎ ○ ◎ × × アプサラスⅢ - - - - ハイメガ粒子砲 279 アプサラスⅢ 飛行ユニット 1485 121 - 5 ハイメガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 集束メガ粒子砲 ○ ◎ ○ ○ ◎ × × グロムリン アプサラスⅡ - - - 集束メガ粒子砲 280 アッザム 飛行地上 1205 116 - 4 ビーム砲 アッザムリーダー メガ粒子砲 × ◎ ◎ ○ ◎ × × ザクレロ グラブロ アプサラスⅡ - - アッザムリーダー 281 ザクレロ 宇宙専用 492 76 2 5 拡散ビーム砲 格闘 ミサイルランチャー ◎ × × × × × × アッザム ビグロ グラブロ - - - 282 ギラ・ドーガ 万能 567 97 2 6 ビームマシンガン ビームサーベル グレネードランチャー ○ ◎ ○ △ × × × ギラ・ドーガ改 - - - - - 283 ギラ・ドーガ[レズン] 万能 675 118 - 6 ビームマシンガン ビームサーベル グレネードランチャー ○ ◎ ○ △ × × × ギラ・ドーガ改 - - - - - 284 ギラ・ドーガ改 万能 585 102 - 6 ビームマシンガン ビームサーベル グレネードランチャー ○ ◎ ○ △ × × × ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ギラ・ドーガ - - - - 285 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 万能 1860 112 - 6 ビームライフル ビームサーベル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × ヤクト・ドーガ ギラ・ドーガ改 - - - ファンネル(NT) 286 ヤクト・ドーガ 万能 2108 120 - 7 ビームライフル ビームサーベル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × サザビー ギラ・ドーガ改 - - - ファンネル(NT) 287 ヤクト・ドーガ[クェス] 万能 2037 120 - 7 ガトリングガン ビームサーベル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × サイコ・ドーガ ギラ・ドーガ改 - - - ファンネル(NT) 288 サイコ・ドーガ 宇宙専用 2146 116 - 6 ダブルビーム砲 ビームサーベル ファンネル(NT) ◎ × × × × × × α・アジール ギラ・ドーガ改 - - - ファンネル(NT) 289 α・アジール 宇宙専用 4357 245 - 7 3連ビーム砲 拡散メガ粒子砲 ファンネル(NT) Iフィールド ◎ × × × × × × サイコ・ドーガ ギラ・ドーガ改 - - 大型武装パーツ ファンネル(NT) 290 サザビー 万能 2975 130 - 7 拡散メガ粒子砲 ビームサーベル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × ギラ・ドーガ改 ギラ・ドーガ - - - ファンネル(NT) 291 ナイチンゲール 万能 3922 155 - 8 ビームキャノン ビームライフル ファンネル(NT) ○ ◎ ○ △ × × × サザビー ギラ・ドーガ改 - - - ファンネル(NT) 292 ガトル 宇宙専用 202 62 1 4 バルカン グレネードランチャー ミサイルランチャー ◎ × × × × × × ジッコ ザクレロ オッゴ - - - 293 ジッコ 宇宙専用 314 62 1 4 ミサイルランチャー ミサイルランチャー ミサイルランチャー ◎ × × × × × × ガトル ザクレロ オッゴ - - - 294 ハイザック 万能 1077 81 1 4 マシンガン トマホーク ビームキャノン ○ ◎ ○ △ × × × ガルバルディβ マラサイ アイザック - - - 295 ハイザック(連邦仕様) 万能 1077 81 1 4 マシンガン トマホーク ビームキャノン ○ ◎ ○ △ × × × ガルバルディβ マラサイ アイザック - - - 296 ホビーハイザック 万能 116 66 - 3 格闘 格闘 格闘 ○ ◎ ○ △ × × × バーザム マラサイ ハイザック - - - 297 ジム(T) 万能 315 69 1 4 ビームライフル ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ◎ ○ △ × × × ガンダム(T) ハイザック ジム・クゥエル - - - 298 ジム・クゥエル 万能 382 74 2 5 ビームライフル ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ◎ ○ △ × × × ジムⅡ パワード・ジム - - - - 299 ガンダム(T) 完全万能 1090 85 - 5 ビームライフル ビームサーベル ハンマー ○ ◎ ○ △ × × △ ガンダムMkⅡ(T) - - - - ハンマー 300 ガンダムMkⅡ(T) 完全万能 810 105 - 6 ビームライフル ビームサーベル バズーカ砲 ○ ◎ ○ △ × × △ ガンダムMkⅢ ガンダムMkⅡ - - - バズーカ砲
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MS-14A ゲルググ [部分編集] GUNDAM WAR / 宇宙要塞ア・バオア・クー UNIT U-11 緑 1-4-1 C 宇宙 地球 [3][1][3] 一年戦争末期の名機であり、ガンダムより高い性能を持っていたことを[3][1][3]という戦闘力で表現している。 ガンダム《1st》は[2][1][3]であった。 また、ドライセン《1st》と色以外は同じ性能を持っている。 [部分編集] ベースドブースター3 / エクステンションブースター3 UNIT U-207 緑 1-4-1 C 宇宙 地球 [3][2][3] ドライセン《BB1》と色以外は同じ性能を持っている。 初弾で同じ性能だった機体に、また色違い同一スペックのカードが登場した。 [部分編集] 武神降臨 UNIT U-330 緑 2-4-1 C ゲルググ系 MS (自動D):このカードが出撃した場合、このカードの部隊にいる、任意の枚数の自軍ユニットの上に、学徒兵コイン{CHARACTER(UNIT)、0/0/0}1個を乗せる事ができる。 宇宙 地球 [3][1][3] 新録としてはBB3以来の、ただの「ゲルググ」。 最新鋭機でありながら人材の不足により主として学徒兵が搭乗したことを再現している。 このカードだけでなく、部隊のユニット全てにキャラクターを乗せることが出来る。 ザクII(ガルマ・ザビ機)のようにキャラクターが乗っていることでシナジーを発揮するカードとの相性がいい。 また、コインはそのまま残り続けるので世界の歪みや超人機関の弾にするのもいいだろう。 デッキ次第で化ける可能性が大いにあるカードである。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-4 緑 1-4-1 U ゲルググ系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] [部分編集] ギレンの野望編 UNIT U-87 赤 1-4-1 (自動B):このカードは、自軍が緑 国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。 宇宙 地球 [3][1][3] 赤くなったゲルググ。 ということはドライセン《1st》と同じスペックであるのだが、ギレンの野望編のコンセプトに合わせて、緑国力を発生していると資源コストを0としてプレイできるようになっている。
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MS-06K ザク・キャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12500 300 M 8650 85 115 100 85 5 - - A - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビッグ・ガン 3~5 3400 16 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ゲルググ・キャノン 3 ザクI・スナイパータイプ 2 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 2 ザク・キャノン【ジオン残党軍】 2 ドム・キャノン単砲仕様 設計元 設計元A 設計元B ザクII ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンII ジム・キャノン ゲルググ・キャノン 量産型ガンキャノン ジム・キャノンII ハイザック・キャノン増加装甲装備 ジェスタ・キャノン ガンキャノン・ディテクター ドム・キャノン単砲仕様 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ザク・キャノン【ジオン残党軍】 3 グフ 4 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 激闘は憎しみ深く シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ザクIIをベースにキャノンを搭載した支援機。 開発でも作れるが、ザクIIとキャノン系MSの設計で登録するのが手っ取り早い。 開発設計の他、1stステージ3という早期で捕獲できるためゲームの進め方によっては自軍キャノン系MSの始祖にもなりえる。 ベースとなったザクIIと比較するとHP+50、攻撃力+15、機動力-15。連邦のジム・キャノンと違い宇宙適性がないことに注意。代わりに地上適正Aなので意外に動ける。 180mmキャノンは射程7で対空属性がついており強力。ただ消費ENは24と多いので、ザク・マシンガンやビック・ガンも使い分けるといいだろう。 開発先にはジオン残党軍系が2種類。ザク・キャノン【ジオン残党軍】はここからしか開発できないので、優先して開発すべき。
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 基本戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された 中距離支援MS 。 ルナ・チタニウムの重装甲 を持ち、両肩に装備された 240mmキャノン砲 に加え、 高出力のビーム・ライフル まで装備している 重装甲重武装のMS 。 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、 MSとしての機動力 を最低限保持し、 臨機応変な状況への対応が可能 である。 攻守共にかなりの高性能を誇る が、あくまでも支援機なので、 懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 15500 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 21 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹04 曹長02 少尉07 大尉02 中佐09 少将05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ なし なし なし 開発% 40% 20% 15% 5% 5% 4% 3% 2% 必要開発費 7600P 11200P 17800P 20600P JPY309120000P 29200P 45000P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 パーツスロット LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン(GC) LV1 900 4.0秒 24 20秒 550m - 発射時静止二発同時発射よろけ有射撃硬直:0.65秒武装切替:1.5秒 LV2 945 LV3 990 26 LV4 1125 LV5 1170 30 LV6 1215 LV7 1260 32 LV8 1305 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.0秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 Lv8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 ホバリングダッシュLv2 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 備考 機体概要 一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。 ミスター・支援機。高コストに恥じない高性能。遠距離狙撃から砲撃まで支援機の仕事は何でもこなせる。火力支援においては非常に頼もしい性能を持つが、近接戦闘は絶望的。 機動性は非常に低くシールドも持たないが、lv1でも12000ものHPを持つタフな機体。レベルが上がるにつれてHPと装甲も増すため、生半可なことでは撃ち負けない。支援機同士の削り合いでは無類の強さを誇る。ただし過信は禁物。 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルチャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。単発の威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力は群を抜いている。低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。後述のキャノンと併用できるため、息切れせずに高火力を叩き込める。基本的にはフルチャージよりキャノンから連携しての単発撃ちを重視することになる。 副兵装詳細 240mmキャノン(GC)Lv1でも両肩合計1600もの威力を持つ。安易に突っ込んできた敵MSを吹き飛ばす。実弾であるためオーバーヒートを気にする必要がなく、装弾数もそれなり。だが撃つまでに少々間があるのが珠にキズ。キャノンでよろけた敵にライフルやグレネードを併用して撃ち込むことで、高火力を長時間にわたって叩きこめる。また防御属性で二択を迫ることが可能であり、ダメージの通りやすい方で敵を打ち倒していける。ただし残弾を撃ち切ると相手を仰け反らせる手段を失ってしまうので、装弾数には常に気を配ろう。 頭部バルカン対歩兵・ワッパ用兵装。MSへの削りにはハンドグレネードのほうが適している。 ハンド・グレネード(GC)ガンキャノン用と区別してるだけあってLv1でも威力が通常グレ+400と高火力。足を止めずに攻撃できるため、近距離キャノンからの追撃を後退しながら出来る。敵に近づかれた場合は、ダッシュ後退しながら投げて敵の機体HPを削るといい。 スキル 高性能レーダーがあり、頭部バルカンにハンド・グレネードを所持するため対歩兵能力が非常に高い。採掘で裏取りしてくる敵には注意を払おう。 Lv6になれば観測情報連結がつく。中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 カスタマイズ 近距離スロット脚部特殊装甲がつけれるようになるのはLv3~だが、機体HPが多いので支援機に頻繁に狙われでもしなければそうそう脚部は壊れない。中遠距離型なので離脱&修理が容易な点を踏まえ、ホバーノズルで回避時間を延ばすのも有用。戦線の高速離脱や回避しながらのグレ投げなど、生存率が上がる。ちなみにLvの高いパーツ1つより、低いパーツを複数の方が効果は高い。レベル6になれば耐衝撃装甲Lv4をつけて中距離スロットを節約することもできる。中距離スロットと併用して鉄壁を目指すか、射撃強化を優先するかは好みで。 中距離スロット機体HPが高いとはいえ、装甲が厚い訳ではないので油断は禁物。強化フレームや余裕があれば耐弾・耐衝撃装甲を1つはつけておきたい。もちろん強化フレームばかりつけても敵機を排除できなければただの的なので、射撃強化プログラムについても検討するといい。チャージを頻繁に狙うなら、高精度収束リング2つでフルチャージまで3.5秒になる。 遠距離スロット強化フレームLv3・Lv4が安定。機体Lv5になれば耐弾・耐ビーム装甲Lv3もつけられるようになる。ポイントが余るようなら、データベースリンクなどについても検討を。 クイックブースト軍事基地・無人都市マップでクイックを付けておくと、敵格闘機からの生存率・射撃能力が劇的に上がるのでおすすめ。敵に一機でも格闘機がいると考えられる場合にはつけておいて損はない。Lv1からつけることができるが、脚部装甲と射プロによる攻撃補正増加との両立が出来るのはLv6。 競合機 ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ 基本戦術 機体別テクニック(支援機)を参照。 基本的には他のキャノン系のような前線に付いて行って火力支援するより、狙撃ポイントに陣取って迫りくる敵や味方が誘い入れた敵を迎撃するのが望ましいシチュエーション。射程が長く狙撃しやすい代わりに、撃つ度に足が止まってしまう。 同じキャノン装備のジム・キャノンなどに比べると広いマップが得意。ただし孤立してしまうと圧倒的に弱いので、味方の体力や距離感には常に気を配ろう。 武器の威力も高くHPも多い機体ではあるが、高コスト故に敵に狙われやすい。近づかれないように立ちまわるのが原則だが、万が一接敵されても焦ることなく、落ち着いてダッシュ後退しながらグレネードを投げ、キャノンで足止めを狙おう。格闘機であればカウンターからの追撃を狙いたいが、スラスターが切れると逆に逃げられなくなるので判断は慎重に。決して打たれ強い機体ではないことは覚えておこう。特にラビットタイプのビッグガンなどは鬼門。ゴリ押しせず、HPがそこそこ減ってきたら状況を見つつ一度引いて体勢を立て直すことも重要。 接敵されるのが確実な場合、早めに救援要請を出しておこう。高台に居ると味方がカットしにくい場合があるので降りて味方の方へ向かう事も有効。 できるだけ相手を一面(できれば正面~斜め前方だけ)で把握できる場所にいることも重要。囲まれたり混戦になると全く対応できないので、「横に敵がいる」という状況は極力避けたい。少し離れた位置から味方を援護、HPが減った・足を止めた敵を即座に排除できる位置が望ましい。 キャノン→BR or ハンド・グレネードのコンボは持ち前の火力もあってかなり有用。ハンド・グレネードは火力も高く、足を止めずに行動できるので接近してきた格闘機への有効手段。BRは射程が長くキャノンが届いた距離なら確実に追撃できる。キャノンでよろけた場合は必ずBRも狙っていこう。どちらかの装甲が低ければ、それだけでかなり体力を削ることができる。砂漠など開けた場所で真価を発揮するが、スコープで狙うとコンボが使えないので遠距離狙撃の際は注意。 武装変更をR2長押しで出来るようになるとキャノン→BRのコンボを繋げやすくなるので練習してみよう。R2長押し中はタックルが使えないので、敵に接近された時は注意。 チャージショットは威力が非常に高いが、隙が大きいので普段は使わない方が無難。威力は破格なので待ち伏せや超遠距離からの狙撃など、状況を考えて使おう。上手くチャージショットが命中してもそこで満足してはいけない。あくまでこの機体のメインは「キャノン」である。溜めBR→キャノン→BRとすかさずコンボを繋げる事で致命的なダメージとなる。 ジオン側に互換機が存在しないのも大きな優位性である。戦場では思う存分暴れ回ろう。ただし、コストが大きいので無駄死にだけはしないように注意したい。 リスポン地点の選択は慎重に。 Lv4から武装の威力が上がるため、慣れない間は量産型ガンキャノンから始めてみるのも良いだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ハングレ タックル→キャノン カウンター→(キャノン/ハングレ) GC用狙撃ビーム・ライフルフルチャ→キャノン フルチャ→キャノン→ノンチャ上記2つのコンボは、開幕or攻撃の合間のみ推奨.出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. キャノン→ノンチャ カウンター→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/17:240mmキャノン(GC)の強化射程500→550、リロード10秒→20秒、切替間隔1.8→1.65秒 2013/06/27:スピード 95→125 2013/07/18:Lv7追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スラスター+5遠距離スロット+3 Lv5以降にスキル脚部ショックアブソーバーがLv2に Lv7以降にスキルクイックブーストが追加 2014/06/05:耐格補正を増加Lv2:20→26、Lv3:20→31、Lv4:20→37、Lv5:20→42、Lv6:20→48、LVv:20→54 旋回速度を増加(+10°/秒) 2014/09/18:一部性能を強化旋回速度を増加(+10°/秒) スラスタースピード増加 +15 2014/12/18:一部性能を強化スラスタースピード増加 +45 240mmキャノン(GC)の威力を強化Lv1:800→900、Lv2:840→945、Lv3:880→990、Lv4:1000→1125、Lv5:1040→1170、Lv6:1080→1215、Lv7:1120→1260 2015/02/26:レベル7以降のスキルを強化クイックブーストが削除され、高機動システムが追加. 2015/05/07:スラスター+5Lv7以降にホバリングダッシュLv2が追加 2015/06/04:機体Lv5のポイント開発が可能に 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/03/24:Lv8追加 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2016/09/08:性能強化近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv7 ☆:1→☆:なし コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 lv5以降の射補伸び率に収束が短いか歩き溜め停止撃ちに変わらない限り評価は変わらんなぁ - 名無しさん 2017-02-06 15 42 04 支援機を譲ったら開幕影に隠れて狙撃ポジ取らないキャビーすらしてないグレスラなんか一度も見ないHP16000とか何積んでんのか分からん低火力行動しか居ないから印象に残るわけない - 名無しさん 2017-01-04 18 27 52 愚痴とも取れる内容ですので今後はこの手のコメントはお控え下さい.荒れ防止のためこの木に対する書込無用とします. - 伏流 2017-01-10 14 06 16 レベル8の開発%は2%ですって! - 名無しさん 2017-01-03 00 45 53 レベル7の開発%は3%です…って閑散としてるなここ。 - 名無しさん 2016-12-07 23 54 12 レベル6の開発%は4%です。 - 名無しさん 2016-11-14 00 19 05 これどんどん強化されてるけど、大丈夫?確かに少将帯じゃこれでもだれも乗らないだろうけど、低階級帯じゃあもう手がつけられんのじゃないの? - 名無しさん 2016-09-09 07 06 54 低階級でこいつを見る事は稀。水中ザグとアクアジムはよく見るけど。 - 名無しさん 2016-09-09 09 37 11 LV7が乘れるCOST400部屋で味方がシュナさえ抑えてくれればオール★取れる大活躍出来るよ! - 名無しさん 2016-09-09 13 48 52 どんどん強化っていう割には見事なまでに微妙なんだよねぇ…キャノンの威力がまずなさすぎる - 名無しさん 2016-09-11 17 13 06 耐弾盛り当たり前なのと高レベル機の耐ビ増加に対して威力が昔のままで劣ってるから、もうコンボが全然痛くないんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-03 20 23 11 近距離スロット+2が自分にはかなり有難い強化だった! - 名無しさん 2016-09-08 15 31 40 ミスター・支援機 - 名無しさん 2016-09-05 02 57 33 400コスト佐官部屋でLV7使うのやめて欲しいなと思う今日この頃。上手い人あまり見たことがない。大体地雷と化している。。。 - 名無しさん 2016-09-05 02 46 29 400コスト帯なら少将部屋でもかなり活躍できる機体ですよ。LV7から高機動システムが付くので格闘機への対処もしやすいですし、難しいコンボなんか使えなくてもキャノン→ノンチャorグレだけでも火力は出ます。伏せてフルチャ狙ってるような人はダメでしょうがね^^; - 名無しさん 2016-09-05 09 31 34 ⇑確かに地雷の人は伏せてのフルチャもしくはあまり動かないで定点射撃(戦況見て動かず)ばかりの人でしたね・・・そこを起動力のあるドムに踏み込まれてのパターンでした。。 - 名無しさん 2016-09-05 10 16 21 ドムなんか双門当て放題溜めビし放題の相手に突撃を許すってガンキャ以前にバトオペが下手だし機体論じゃねえわ - 名無しさん 2016-11-10 23 34 47 400でHP盛れない低レベル高級機を使って、枚数あるのにすぐ下格で相手にベッタリなってる奴が多いから撃って巻き込んだら1よろけから即死するからでしょ? - 名無しさん 2016-09-09 07 15 42 ちょっとwなにいってるのかわからない(´‐`) - 名無しさん 2016-09-09 09 11 06 話の筋は違うが充分わかるぞ?君は初心者かもしれないからきつくは言わないけどこの意味わからんなら地雷扱いされるかもだから気をつけなされ。 - 通りすがり 2016-11-14 09 05 34 支援と同じラインで隠れて人の当てたのに追撃するため割り込んできて巻き込まれるジムカスやアレックスにジーラインG05マドが即爆散と名言しなきゃ分からんか。追撃やめてよろけ撒きしても自分じゃ捌き切れないからサッカーしに行って餅つきの役目も出来ないし400の敗因は低レベル高級機っすよ - 名無しさん 2016-09-10 20 34 29 ↑コスト戦でLV1機体が居るって話じゃないだろwそもそもそんなの居たらキックか退室すればいいんでない? - 名無しさん 2016-09-10 21 07 45 レイスが偽装で無視されてジオン格闘が真っ先に見えてる支援に喰らいついて、頭数確認しないでレーダーだけ見てるから偽装煙に注意してなかったり見てる汎用も転倒格闘の近くに行くと転ばされるからビビッてカットしないのよね。地雷とか以前にそれが今の全て。そんで支援もサーベル機で自衛しろと言う。 - 名無しさん 2016-09-11 01 06 06 コスト400佐官でフルハンフル再開発ガンキャ7乗ってるけどかなり優秀な支援だと思うけど。 - 名無しさん 2017-01-03 00 31 38 少尉で乗れるv5ガンキャは全スロ+1の4周年勲章込みでHP17000超えに対弾280か脚部外して対格210まで装甲盛れる最強の機体 - 名無しさん 2016-08-29 07 03 13 その勲章は開発したときにスロットが+1ハンガー済みになるだけだからな?総数は増えんよ。 - 名無しさん 2016-08-29 08 14 27 4周年勲章持ってればハンガー無しで使えるって意味だったんだけど、とにかく全スロ+1されてればokです、最強です! - 名無しさん 2016-08-29 10 35 47 あぁ、そういう意味だったんですな。上の階級だとフルハン基本だから勘違いしてたw - 名無しさん 2016-08-29 12 46 42 カウンター → グレ →ノンチャ って入らない? 砂Ⅱはグレ持った状態じゃなくてもグレLRBRはいるんだよね? - 名無しさん 2016-06-04 18 13 02 こいつ、レベル1からクイブついてない? - 名無しさん 2016-04-19 16 32 36 シチュバトのはカイさん好みにカスタムされてるんだろう - 名無しさん 2016-05-07 18 31 35 カスパでもクイブはつけられるんやで? - 名無しさん 2016-05-07 18 37 23 ガンキャノンの近接武器は素手に決まってる!鉄の拳が敵をぶち抜くぜ!……と、思っていた時期が俺にもありました…近接武器がないからって格闘が使えないなんて…。 - 名無しさん 2016-04-18 20 58 30 LV8の開発費は78600です - 名無しさん 2016-04-09 15 12 11 コスト400部屋でこいつのLv7はアリですか? - 名無しさん 2016-03-31 17 57 59 現状無いでしょうね。他の支援機が強いから。 - 名無しさん 2016-04-04 13 19 24 佐官部屋ならありかな。少将だと400自体がジオン有利だといわれてるし厳しいかな。自由部屋なら有り。 - 名無しさん 2016-04-04 14 00 40 400部屋の連邦支援は個人的に扱える人のタンⅡが理想ですが、機動性と扱いやすさを考慮すればガンキャも十分にアリです。ただ、格闘機に絡まれにくく、かつ最大限手数と火力を発揮できるように常により良い位置取りを探し続けて欲しいですが。定点射撃をするなら正直あまり要らないです。 - 名無しさん 2016-04-04 14 46 24 400の連邦汎用が微妙なせいでlv6のイフ改を仕留めきれずにグレ斬で大暴れなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-03 20 25 50 初期の動画にあった緊急回避をはよ! - 名無しさん 2016-03-25 15 32 55 そういえばしてましたね〜。回避がついたら結構こいつ使えるよな - 名無しさん 2016-03-25 21 50 02 おう、おはよ。 - 名無しさん 2016-03-31 16 56 08 おはよ♪ - 名無しさん 2016-04-19 18 08 10 LV8 HP15500 耐射160 耐ビ138 耐格59 射補100 格補21 スラ144 リスポーン29秒 ドロップ階級 少将LV5 ☆0 2% ショックアブソーバがLV3に変更 スロ数→近11 中23 遠20 - 名無しさん 2016-03-24 15 57 40 星0かドム重見たいに即効はできねえな - 名無しさん 2016-03-24 16 11 21 240mmキャノン 威力1305 弾数32頭部バルカン 威力43 弾数116ハンド・グレネード 威力2030 弾数4 - 名無しさん 2016-03-24 16 25 24 ハングレ2000超えとか凄いな。 - 名無しさん 2016-03-24 16 34 10 アクトザク「せやな」 - 名無しさん 2016-03-24 23 24 20 静かすぎてワロタ・・・ - 名無しさん 2016-03-24 14 33 29 Lv7→Lv8で出撃できるコスト戦が違う10の倍数スタート組だから、何かしらのテコ入れはありそうだね。スキルとかに - 名無しさん 2016-03-24 14 35 49 何かしらの御褒美がないと、出しづらいからなぁ。個人的には、重ガンキャより取り回しが良くて好きなんだけど - 名無しさん 2016-03-24 15 00 23 Lv8は450部屋なのか………こいつでは想像できん……… - 名無しさん 2016-03-24 15 12 01 基本レベルが上がって旋回性能とか確実に良くなってるけど使ってる人しか実感できんしね - 名無しさん 2016-03-24 18 39 12 もう、観測連結をlv1~で、高機動システムとホバリングをlv6~にしてくれてもいいと思うの・・・ - 名無しさん 2016-02-26 08 51 17 中佐でございます - 名無しさん 2016-02-25 20 59 22 白鳥麗子でございます - 名無しさん 2016-02-26 10 32 09 サザエでございます。 - 名無しさん 2016-08-27 12 43 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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MS-14A ゲルググ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 22400 345 10800 102 19 18 21 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームナギナタ 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームナギナタ 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ゲルググM 3 シャア専用ゲルググ 4 ギャン 6 ゲルググJ 備考
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MS-14Fs ゲルググM指揮官用 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18900 450 M 11000 105 155 155 155 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 110mm速射砲 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 専用大型ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググM ガーベラ・テトラ ガーベラ・テトラ改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 陸戦型ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ゲルググMの指揮官機で、実質的なシーマ専用機。 基本性能はゲルググMからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10と専用機系の増加率。 武装は物理オンリーだったゲルググMから様変わりしており、ビーム・サーベルと専用大型ビーム・ライフルを装備。チョバム・アーマー持ちのジム・キャノンIIにも有効打を入れられる。また、110mm速射砲も射程こそ1~3と短めなもののPow3000で連続攻撃のためかなり強い。 使い勝手は悪くないのだが、設計には本機をさらに高性能にしたガーベラ・テトラ系が必要なのが最大の難点。 開発先はゲルググMと同じ。
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アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 11 ザクI・スナイパータイプ 21 ザクII(F2) 31 2 アッガイ 12 ドム・トローペンサンドブラウン 22 ズゴック(S) 32 3 ザクキャノン 13 ドムキャノン 23 B.D.2号機(ニムバス仕様) 33 4 ザクタンク 14 ズゴック 24 34 5 グフ 15 ギャン 25 35 6 ザク・デザートタイプ 16 ゾック 26 36 7 ザクタンクV-6 17 ゲルググ 27 37 8 ゴッグ 18 ゲルググ(G) 28 9 グフ・カスタム 19 ゲルググキャノン 29 10 ドム 20 ザクII(S) 30 近距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS タックル 全MS装備可 シールド 5,9,15,17,23 クラッカー 1,3,5,6,9,17,18,19,20 ヒートホーク 1,6,11,20,21 ハンド・グレネイド 1,13,21 フレキシブル・アーム 2 ヒートソード 5,9 ロケット・ポッド 7 アイアン・ネイル 8,14,16,22 ヒート・サーベル 10,12 ビーム・サーベル 15,23 ハイドボンブ 15 ビーム・ナギナタ 17,18,19 中距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS ダッシュタックル 全MS装備可 ザク・マシンガン 1,3,5,13,20 ジャイアント・バズ 1,5,9,10,17 3連装ミサイル・ポッド 1,6,13,21 ザク・バズーカ 1,20 頭部バルカン砲 2,11,23 メガ粒子砲 2,14,22 6連装ミサイル・ランチャー 2 ビッグガン 3 3連装マシンガン 4 ヒートロッド 5,9 5連装フィンガー・バルカン 5 改造ザク・マシンガン 6 魚雷 8 3連装ガトリング砲 9 ガトリング・シールド 9 拡散ビーム砲 10 ラケーテン・バズ 12,17 MMP-80マシンガン 12,21 シュツルム・ファウスト 12,21 6連装ミサイル砲 14,22 ニードル・ミサイル 15 ビーム・ライフル 17,18,19,23 3連装ミサイル・ランチャー 19 MMP-78ザク・マシンガン 21 100mmマシンガン 23 胸部ミサイル 23 遠距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS ブーストタックル 全MS装備可 マゼラトップ砲 1 180mmキャノン砲 3,4,7 腹部メガ粒子砲 8 ビーム・スナイパーライフル 11,18 ツインミドルキャノン 13 頭部メガ粒子砲 16 肩部メガ粒子砲 16 ビーム・キャノン 19 ザク・バズーカ中期型 21
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は射撃型機体を参照。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・210・220・230 被撃墜時の-pt 40・44・48・52 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変更により、REV.2.01現在ジオンで唯一の実体弾キャノン系射撃型機体となっている。 ホバー移動のため、ダッシュ後の硬直中は、すべり状態になる。 ダッシュでブーストをオーバーヒートさせても、すべり状態になる。 すべり状態を利用して、遮蔽物の陰に隠れる事が可能。 以前はドムより機動力がかなり劣り、すべりの速度もやや遅めだったが、REV2.07で機動力が全般的に上方修整され、ドムとほぼ同等の機動力になった。 ホバー機体であるためか、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費してしまう。 追加修整記述(暫定) 全メイン武装共通として、トリガーを引いた瞬間からトリガーを離すまでブーストが一切使用不可能になり、オーバーヒートした時と同様の挙動を示す。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 6/単発 密着 ??最長 45 低-:1発中1:2発高1:2発 13.1 cnt ▲ 青ロック??m赤ロック282m白表示90m~ ツイン・ミドル・キャノンB 4/単発 密着 ??最長 75 1発ダウン 13.6 cnt ▲ 青ロック302m白表示100m~ 《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》 特徴 サブ武装や追加弾からの切り替えでは、切り替え時間として両腕を交差させる時間0.2カウント待たされる。 前後下左右の誘導は皆無に近いので(特にB)、硬直を狙わなければバンナム機にすら当らない。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より武装切り替えにかかる時間が大幅に短縮された。腕を前で交差させる動作だけで切り替えが完了する。待たされる感じがほとんどしなくなった。 《ツイン・ミドル・キャノンA》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 弾速が速く、比較的至近距離から当てることが可能。 初期射角が約10度とかなり小さい。初期射角で発射すると、水平撃ちに近い形で砲撃できる。 最大射角は約30度とこちらも小さい。障害物越しに撃つ場合は、低目の障害物にも当たってしまうため注意が必要。 連射性がよく、連射間隔は0.8カウント。着地をずらされても対応がしやすい。 REV2.03で誘導性が低下したが、弾速が速いため着地硬直を捉えればしっかり命中する。歩いている敵機に命中するだけの誘導性能はない。 ダウン値は、低 1発ダウン、中・高2発ダウン。 トリガーを離してから発射までの遅延が0.1カウントとかなり短い。 射撃後の硬直は1.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ダウン値は、REV.2よりかなり大きくなったため、REV.1の時のように、ダウンさせずに連続でダメージを与えることはできなくなった。 REV.1.09以前のザクキャノンA砲に似ている。ただし、最長距離が282mと短くなっているため、注意が必要。 運用 砲弾の現在位置から下方に対して高い誘導性を示す。格闘に入る直前程度の近距離で、高所への回避行動中に、追いすがってくる敵機に高確率でヒットした。ビル越え射撃(仰角は大きく取れないが)でも、この性能により、ヒット率が高いようである。 敵機の耐ダウン値によってダメージ効率が大きく変わってくる。 意識して耐ダウン値 中・高の敵機に連続で当てると、効率良くダメージを与えられるが、連邦軍の前衛の主力であるジム系機体には低ダウン値の機体が多いため注意が必要。 CPU戦(GCにて確認)4VS4で拠点を1回撃破可能。8VS8もギリギリ1回撃破可能。(Aキャノン、3連ミサ、閃光弾で確認) 拠点密着A6発→ミサタックル×3→160mくらい下がって閃光弾(密着すると当たらない)→前進してAキャ6発以後繰り返し。最短で10カウント位残る。 《ツイン・ミドル・キャノンB》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 ダメージは最長射程で75。1発ダウン。 初期射角15度→最大35度。 連射間隔は2.0カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2とやや短い。 赤ロックは302mまで。99m以下で距離が赤字。 弾速はAより遅く、僅かに歩かれるだけで避けられてしまう。 射撃後の硬直は1.5カウント。 密着していた敵に対し複数HITしなかった事から、着弾時の爆風は無いと思われる。(要検証) 他武装/他機体/旧REV との比較 キャノンAよりも威力が高く、ロック距離が少し長い。一方で、連射が2倍遅く、装弾数が1少なく、リロードが0.5カウント長い。 キャノンAよりも射角が高いので、命中させるためには敵機の硬直をよりしっかりと狙う必要がある。 射撃後の硬直もキャノンAより長いため、射撃後に被弾しやすい。 □キャノンA:低威力|高連射性・低射角 □キャノンB:高威力|低連射性・高射角 という、解りやすい特徴づけがされている。 運用 キャノンAと比べて、命中率が更に悪く、弾数が少なく、リロードが遅いというデメリットに対して、優位点である威力が1.5倍程度のためダメージ効率すらキャノンAに負けてしまう。ただし低バランサー機を相手にした場合は低ダメージでダウンさせてしまうAよりも効率良くダメージを与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着 ??最長 ?? 1発ダウン ??cnt × 白表示??m射程144m 3連装ミサイルポッド 3/単発 20 低1:2発中1:3発高2:3発? 約7.5cnt? ▲ 白表示??m射程249m 拡散弾(追加弾) 4/2連射 密着 19?最長 19 低?:?発中?:?発高?:?発 ??cnt ?? 機動力低下-小-白表示115m~249m射程331m 《ハンド・グレネイド》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 下手投げで地面を転がす手榴弾。 時限式で、かつ近接信管を内蔵している。 ロックの有無に関係なく接敵するか一定時間が経過すると爆発する。 連射間隔は1.7カウント。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)のものと似た性能。 近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。 運用 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回をして敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げる事ができる。 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 有効射程が249mとサブ武装としてはかなり長い。250m以上で距離表示が赤字。 適正距離では誘導性が高く、弾速も比較的速い優秀なサブ武装。ただしおよそ80m以内の敵機にはほとんど誘導しない。 連射間隔は2.0カウント。 メイン/追加弾からの切り替え、メイン/追加弾への切り替えに0.8カウントの待ち時間がある。赤ロック中に切り替えると完了後即発射。 他武装/他機体/旧REV との比較 自衛用のハングレに対して、攻撃的な本武装と言える。 運用 高い誘導性と速い弾速のため、150mから250mまでの敵機にブーストを強制できる。横歩きで回避しようとする敵機にはほぼ確実に命中する。 ブーストを使った敵機の着地硬直をメインのキャノンで追い撃ちをかけるのが本機体の有効なパターンと言える。 弾数は少ないがリロードはそこそこ早いため、本武装をメインとして使い、キャノンをサブとして使うパターンもある。 なかなかの誘導性と一発よろけからのクイック・ストライクは強力。格闘能力の向上もあり、これを装備することによって近距離戦でもコスト相応に立ち回ることができる。 この生まれ変わった武装で中距離時代のイメージを持った周囲の偏見を塗り替えてやろう。ただし、調子に乗って逃げ出す相手を深追いして敵機に取り囲まれることのないようにしたい。逃げ出した相手はしっかりキャノンで仕留めるよう。 遠距離機のDASほどではないが、0.8カウントの持ち替え時間がある。弾切れの時は、早めの持ち替えを心がけよう。 低バランサー機が相手の場合1発HIT→QSで2連撃まで入る。 中、高バランサー機が相手の場合1発HIT→QSでしっかり3連撃が入る。 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー2発、装弾数4発。装備時、機動力低下-小-。 REV2.17より2発同時発射ではなく1発毎の間隔が少し空き、2連射する武装になった。 イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。 これにより、旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証) また、蓄積バランサーダメージが減少し一発ダウンしなくなった。 以上の変更から、ガンキャノン爆散榴弾に対する武装として恥じることのない性能となった。 見た目の広がり具合と変わらず広い攻撃範囲を有している。 トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。 射撃後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 以前のC弾がサブトリガーに移動。 運用 本装備を選択すると近接武器が無くなるため、メインの射程内に接近された場合には自力での離脱困難。一方的に攻撃されやすくなる。 最大射程は301m ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ -- 18→22→24 3回 -- × 合計威力64追尾距離59m 閃光弾(追加弾) 1/単発 20 1発よろけ? 7.3 cnt ▲ コスト +20射程 160m~351mREV.2.12 対拠点弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 60 1発ダウン 9.2 cnt ◎ コスト+20赤ロック452m白表示180m~ タックル - 40 1発ダウン -- × 機動 30(-10)装甲3,4:50(+10) 《パンチ》 3連撃まで可能。左→右→オルテガハンマーとパンチを繰り出す。 威力はREV.1に比べて向上し、中コストの近距離機並になった。連撃後の硬直が非常に長い。 以前のバージョンと比べて接近戦もこなせる様相ではあるが、機体や武装の特性上積極的に仕掛けるべきではない。 《閃光弾(追加弾)》 特徴 単発式。 着弾時に広い閃光が広がる。 閃光エリア内の敵機のカメラを損傷させる。 効果範囲は他機種の閃光弾と同じくらい。 カメラ損傷時間は6カウント?(要検証) 弾速は遅く、誘導も弱い。だが初期射角が小さいため、敵機との位置関係によっては密着状態でもHITさせられる場合もある。 赤ロック可能距離は322mとメインよりも長い。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2カウントと短め。 ダウン値がかなり低いようだ(連撃HIT中の敵機に命中してもダウンしない)。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2ではREV.1より下方修整されている。特に誘導性がほとんどなくなったため、命中率が大きく低下した。ただし、リロード時間は半分以下になった。 弾速はキャノンAより遅い。 運用 リロードが短くなったことを上手く利用して敵を撹乱しよう。 メインよりも長いロック距離を活かして、ミノフスキー粒子50%以上の時やジャブロー地上の森林のように見通しが悪いところで、より遠くの敵機を見つけることができる。使用した瞬間に拠点弾を所持していないのがバレるのでよく考えて使用したい。 《対拠点弾(追加弾)》 特徴 射1トリガー1発発射、装弾数3発。 ロック距離が長く、拠点攻撃力が高い。 対拠点弾の特性上、誘導性は一切ない。 連射間隔は3.0カウント。3.0カウントの間は他の武装に切り替えられない。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.1カウント。 射撃後の硬直は0.9カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より弾数が1増えて3発となった。 連射性能は低く、ギガンやV-6の拠点砲並の射撃間隔となる。 運用 1発ごとの威力はザクキャノンの対拠点弾並にある。しかし、弾数3発でリロードも9カウント以上と回転が遅いため、本機体が主力となって拠点攻撃をするのは、かなり厳しい。遠距離機体の補助としての対拠点能力ととらえた方がよいだろう。 ただし4VS4時の一部のMAPにおいては、高い機動力を活かして敵機から逃げつつ拠点を攻撃する戦術が、まれにありうる。 うまく敵が釣られてくれれば、そして自分が敵機に捕まらなければ、味方をかなり有利にすることができる。 どちらかと言えば奇策に属するが、場合によってはなかなか有効。 4vs4時には、拠点弾3セット+A砲2セット+タックルで拠点が落ちる。 キャノンやミサイルポッドも併用すると、最速で約50cntで落とせる。 ただし、ハングレ装備の方が生存率が高まる。 ヒマラヤVer.2における洞窟内の柱は、本武装2発で破壊可能。 ヒマラヤ(R)Ver.2であれば、連邦拠点側の洞窟出口から連邦拠点を砲撃することが可能。射程ぎりぎりまで下がれば、拠点上のスナイパーからも隠れることができる。 《タックル》 これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。 実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。 他の射機体と同様にセッティングによるタックルの威力はダメージ、変化度、共に同じ。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 キャノンA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. キャノンB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 閃光弾 ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対拠点弾 12発/約?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -3 +2 +2 164m( -m) +2 HP274 機動重視1 -1 +1 +1 158m( -m) +1 HP284 ノーマル 0 0 0 127m?( -m) 0 HP290 装甲重視1 1 0 0 ?m( -m) -1 HP296 装甲重視2 2 -1 -2 ?m( -m) -2 HP306 装甲重視3 3 -1 -3 ?m( -m) -3 HP316 装甲重視4 4 -2 -3 ?m( m) -4 HP328 ※ダッシュ距離はすべり効果も含む ※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの ※機動重視1のダッシュ距離についての注釈: ブースト切れ後のすべり効果による移動距離が非常に長くなっている。 ブーストを切らさずにダッシュできる限界は130m程度である。 ※機動重視2のダッシュ距離についての注釈: 機動重視1と同じ理由で、ブーストを切らさずにダッシュできる限界は120m程度となっている。 (機動重視1と比べて移動速度が上がる一方でブースト消費が増大していると思われる。) 《ノーマル》 ノーマルでも130m弱のダッシュが可能。 《機動重視》 機動重視は2まで。 REV2.07で全体的に機動性能向上&調整され、以前より随分素早く動けるようになった。 ドムの機動重視3と機動重視4の間程度のダッシュ距離(すべりの距離をのぞくとゲルググキャノンの機動重視3と同程度)となっており、機動力を活かした動きもある程度可能になった。 とはいえ旋回能力やダッシュ速度は他のドム系機体同様あまりよくはないので、立ち回りに注意が必要である。 《装甲重視》 装甲重視は4まである。 今までの機体に比べて耐久値の増加量が多い。 装甲1はジャンプ性能が1つ下がるだけ。 ホバーユニットはジャンプを基本的にしないため、耐久値が欲しい時は装甲1を選択肢の1つとしても良いだろう。 装甲4にしても元々ジャンプ性能が悪いせいかあまり気にならない程度だが、ブースト消費量、ダッシュ速度が明らかに判るほど低下する。(装甲重視のゴッグ並) しかし耐久値はかなり上がるので1歩引いて戦う人にはお勧めできないが、乱戦でも前線に長い間いられるようになる。 ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ツイン・ミドル・キャノンAハンド・グレネイドパンチ - 1 追加弾(閃光弾) 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 追加弾(拡散弾) 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 ツイン・ミドル・キャノンB 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(対拠点弾) 1500 ■その他 キャノン系武装とホバーを持つ独特な機体。 機動性能(ジャンプ、ダッシュ、すべり)は、ドム・トローペン(サンドブラウン)やドムに比べて低い。他のホバー機体のつもりで操縦していると、敵を引き離せない事がある。注意が必要。 機動性は、機動重視2でかなり改善する。自分から動いて砲撃していく運用が可能になった。 機動2でドム・トローペン(サンドブラウン)の機動3と同等の機動力を持つ。 ただし、ダッシュ後のすべる距離・速度がやや劣る。ドム・トローペン(サンドブラウン)と同じつもりですべらせると、思わぬ被弾をする。ダッシュ後に小ジャンプ(通称・エセップル)をする事でドム・トローペン(サンドブラウン)に近いすべりになるため、常に意識をして使って行きたい。 ほとんどのキャノン系の攻撃は、射撃時に完全に機体が止まってしまう。それに対して本機体では、すべり中に射撃すれば、機体が停止しない。こちらの射撃硬直を狙われないためにも、積極的にすべりを活用しよう。 キャノンAでの説明の補足。 キャノンAの高ダウン値・そこそこの威力の特性から、耐ダウン値:低の敵機には、そこそこのダメージでダウン後無敵時間を与えてしまうため、相性があまり良くない。 100m程度の距離でもキャノン砲は当たるのでいざとなったら当ててその隙に距離をとろう。 先にも記されているように、本機体のキャノンA/Bは下方向へ落ちる時の弾速が速い。放物線を描いて敵機へ飛んで行く際、発射から頂点へ到達するまでの弾速が遅いため、距離が離れると硬直にもほとんど命中しない(特にB)。 ジャンプ中の射撃や高所に陣取っての射撃が容易に命中率を上げる鍵になるのだが、ホバーの特性上ジャンプには負担がかかるので、無理は禁物である。 しかしながら、補足されている通り100m程度でも命中させることはでき、100m~230m付近でのジャンプショットは安易な硬直撃ちに対しても強力な命中率を誇るので活用はしたいところ。 味方が近くにいる場合は、連携方法も重要になる。味方が格闘攻撃を行っているときに、敵機をダウンさせて味方機の硬直を作るようなことは避けたい。ダウン値が高い武装であることを意識して、攻撃する敵機とタイミングを考えよう。
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MS-18E ケンプファー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19600 445 M 10700 105 23 19 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 チェーンマイン 5000 30 0 1~1 格闘 90 10 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 パンツァーファウスト 5000 24 0 3~3 射撃 55 5 ショットガン 4000 16 0 2~4 拡散 75 5 ジャイアントバズ 3000×2 30 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 750 ゲルググキャノン 4 1170 ゲルググJ 4 1230 ゲルググM 設計元 設計元A 設計元B ギャン ゲルググ 開発先 Lv EXP 機体 2 445 イフリート 3 890 ゲルググキャノン 3 890 ゲルググJ 4 1335 ゲルググM 備考 同世代の機体からすると圧倒的な火力と武装数を誇る。射程も穴なく5まで埋まっており格闘も射撃も強い。 実弾が多い上に元の火力が高いため、実弾系武装UPのOPで化ける。弱点のフェイズシフト装甲すらブチ抜く火力は魅力的。 問題は機動力こそあれ、武器の命中率がやや低いこと。パイロットの腕やアビリティで補いたい。 ビーム武装がサーベルしかなく実弾耐性持ちには接近戦をを仕掛けなければならない。
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大見出し REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 リアルタイプカラー2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 公式携帯サイト特典 エクストラタイプMS支給キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第3弾 クライマックスバトル'12→'13 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアまたは勝利ポイントが貯まると、申請した機体が支給される REV.1.xと違い、カテゴリごとの経験値というものはない。 配備申請さえすれば出撃するのはどの機体でもよく、ジムやザクIIにだけ乗っていても全機体の支給を受けることができる。 (ただし新しく支給された機体の武装レベルを上げるには、その機体を使ってポイントを稼ぐ必要がある。) 配備を希望する機体は途中で変更することもでき、その場合それまで貯めたポイントはそのまま保持され、変更した機体へは回されない。 支給候補の追加 配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。 例えば連邦でジム・ライトアーマーを取得したい場合、一段階下位に位置するザクII(F2)、アクア・ジム、量産型ガンタンクを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら3機はジム(WD隊)、ガンキャノン、ガンタンクの3機を取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ドム・トローペン(サンドブラウン)を取得していた場合、ザクI・スナイパータイプを持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.3.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。 支給条件 ※バトルスコアはBS、勝利ポイントはPTBS:全国対戦またはイベントで獲得したバトルスコアがそのまま加算される。 PT:全国対戦またはイベントで勝利することで加算される。対人戦2pt、CPU戦1pt。 地球連邦軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ジム・トレーナー ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 0PT 1プレイ(2戦)後に支給 ジム ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(50BS) 0PT 3プレイ後に支給 陸戦型ジム ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(100BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 5プレイ後に支給 ジム・キャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(4000BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 8プレイ後に支給 陸戦型ガンダム ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(2200BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 12プレイ後に支給 ジム・スナイパーII(WD隊) ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(4400BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 1 15プレイ後に支給 ジム・スナイパーカスタム ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(2200BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 2 【1】のMSを全て取得済み ジム(指揮官機) ジム・コマンド 陸戦型ガンダム(ジム頭) 4200BS 400BS 2000BS 3 【2】のMSを全て取得済み ジム(WD隊) ガンキャノン ガンタンク 1800BS 400BS 800BS 4 【3】のMSを全て取得済み ザクII(F2) アクア・ジム 量産型ガンタンク 500BS 3800BS 600BS 【4】のMSを全て取得済み伍長以上 ジム・コマンドライトアーマー ジム・ライトアーマー 6000BS 600BS 【4】のMSを全て取得済み軍曹以上 ボールK型 16PT 【4】のMSを全て取得済み少尉以上 ジム・寒冷地仕様 4000BS 【4】のMSを全て取得済み少佐以上 ボール 100PT 5 【4】のMSを全て取得済み軍曹以上 ジム・ストライカー ジム改 5000BS 5600BS 【5】のMSを全て取得済み軍曹以上 デザート・ジム 量産型ガンキャノン 陸戦強襲型ガンタンク ガンダム5号機 40PT 4900BS 7000BS 40PT 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ピクシー B.D.1号機 パワード・ジム ジム・キャノンII ガンダム6号機 60PT 6200BS 30PT 30PT 7000BS B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 ガンダムGP01フルバーニアン フルアーマーガンダム(TYPE-B) 6000BS 40PT 60PT 60PT 24PT 水中型ガンダム 6500BS 【5】のMSを全て取得済み中尉以上 ジム・ガードカスタム 36PT 【5】のMSを全て取得済み大尉以上 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 60PT 6 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200BS 7000BS 6000BS 【6】のMSを全て取得済み大尉以上 アレックス 60PT 7 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 6500BS 7200BS 7200BS 7200BS 4800BS 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 ストライカー・カスタム ジム・スナイパー ジム・カスタム 7200BS 30PT 7200BS 8 【7】のMSを全て取得済み大佐以上 ガンダムGP02A 8000BS ジオン公国軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ザク・トレーナータイプ ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 0PT 1プレイ(2戦)後に支給 ザクII ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(50BS) 0PT 3プレイ後に支給 ザクI ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(100BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 5プレイ後に支給 ザクキャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(4000BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 8プレイ後に支給 ザクII改 ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(400BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 12プレイ後に支給 ゲルググ(G) ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(3600BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 1 15プレイ後に支給 ザクI・スナイパータイプ ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(2200BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 2 【1】のMSを全て取得済み グフ ドム・トローペン(サンドブラウン) ザクII(F2) 600BS 2200BS 500BS 3 【2】のMSを全て取得済み ズゴック ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ドム/リック・ドム 1800BS 2000BS 800BS 500BS 4 【3】のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイ ザク・デザートタイプ グフ・カスタム ザクタンク 4200BS 3000BS 3400BS 4400BS 600BS 【4】のMSを全て取得済み伍長以上 ヅダ 5500BS 【4】のMSを全て取得済み少尉以上 ジュアッグ 6000BS 【4】のMSを全て取得済み少佐以上 オッゴ 100PT 5 【4】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ザクタンク(V-6) 3400BS 3600BS 4000BS 【5】のMSを全て取得済み軍曹以上 ザクI(S) ザクI後期型 ヒルドルブ リック・ドムII 40PT 4400BS 7000BS 40PT 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ゾゴック イフリート ゲルググM ザメル イフリート改 60PT 6200BS 30PT 30PT 5300BS ゾック B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【5】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 36PT 【5】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 60PT 【5】のMSを全て取得済み少佐以上 高機動型ザク(R-2)(JR) 24PT 6 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200BS 5800BS 5200BS 6500BS 6000BS 【6】のMSを全て取得済み大尉以上 ケンプファー 60PT 7 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 ギャン 高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 7000BS 6800BS 6200BS 6200BS 6400BS 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 イフリート・ナハト グフ・フライトタイプ ゲルググ(S) 6700BS 40PT 7200BS 8 【7】のMSを全て取得済み大佐以上 ガンダムGP02A 8000BS エクストラタイプ 機体の外観を変えることが出来る機能。 機体性能は変化しない。 また、使用していてもブリーフィング時や撃破、被撃破時のグラフィックはそのままである。 所持している場合は該当機体の選択時にEXと表示されエクストラタイプが選択できる。 2010特別部隊カラーリング仕様 2010年オフィシャル全国大会 エリア予選勝ち抜いたチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットは全国大会2010エリア制覇の勲章を所持している。 機体色は連邦がピンクとグレーのグラデーション、ジオンは金色と灰色を基調として「覇」の文字が入っている。 連邦 ジオン ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・カスタム 高機動型ゲルググ ガンキャノン ゲルググキャノン ジム・キャノン ザクキャノン ジム・スナイパーII ゲルググJ 2011ブロックNO.1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦にて各地域にて行われた大会で優勝したチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットは全国大会2011ブロック制覇の勲章を所持している。 機体色は連邦が緑色と白色、ジオンは金色と黒色を基調として極の文字が入っている。 一部の外観の機体は追加新MSと新ステージ「キャリフォルニア・ベース」を公開を参照。 連邦 ジオン アレックス ケンプファー ガンダムGP01 ガーベラ・テトラ フルアーマーガンダム ゲルググ 量産型ガンキャノン ザクI後期型 ジム・スナイパーカスタム ザクI・スナイパータイプ 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 イベント・勢力戦にて限定支給で限定支給され 2010、2011年オフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたプレイヤーには正式支給された ジム(バズーカラック仕様)・ザクII(指揮官機)の2機 正式支給されたパイロットはRev3.12にて素体機体のエクストラ・タイプMSに変更となった 連邦 ジオン ジム ザクII リアルタイプカラー 2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 2009年、2010年の年末に行われた勢力戦 クライマックスバトルにて一定の条件を満たしたパイロットに支給された。 当初は別機体として配備されたがRev3移行時エキストラタイプに変更された。 Rev2.xで別機体として所持していた場合、Rev3.xではセッティングは多く支給されている機体のものに統一されます。 連邦 ジオン ガンダム ゲルググ 公式携帯サイト特典 公式携帯サイトに会員登録し、カード登録しているパイロットに支給される 公式携帯サイトから退会した場合、回収されて使用はできなくなる。 外観は公式携帯サイト スマートフォン対応のお知らせを参照 連邦 ジオン ジム ザクII エクストラタイプMS支給キャンペーン 2013/02/21(木)-2013/03/10(日) 7 00-25 59(翌1 59)の期間に5日以上出撃しそれぞれの素体機体を持っていると支給される。 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊カラー)・ゲルググ(G)(ヴィッシュ・ドナヒューカラー) 外観はエクストラタイプMS支給キャンペーン開催を参照 連邦 ジオン 量産型ガンキャノン ゲルググ(G) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide それぞれ、RX-79(G) 陸戦型ガンダム(ジムカラー)、MS-06A第一次量産型ザクにデザインが変わる。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 連邦 ジオン 陸戦型ガンダム ザクII 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 2011年10月20日に発表されたエクストラタイプで、「機動戦士ガンダムカタナ 4巻」、「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 3巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RGM-79FC ストライカー・カスタム(ネメシス隊カラー)、MS-06S ザクII(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーンを開催!参照。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 機動戦士ガンダムカタナ4巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還3巻連邦 ジオン ストライカー・カスタム ザクII(S) 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 2012年4月26日発売の「機動戦士ガンダムカタナ 5巻」、2012年3月26日発売の「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 4巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RX-79BD-2 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)、MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)は2014年5月末までの使用期限あり 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾、開催!参照。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 機動戦士ガンダムカタナ5巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還4巻連邦 ジオン B.D.2号機 高機動型ゲルググ 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第3弾 2013年2月26日発売の「機動戦士ガンダムカタナ 7巻」、2013年3月26日発売の「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 6巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RGM-79SP ジム・スナイパーII(ネメシス隊カラー)、MS-14C ゲルググキャノン(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 付属の帯に2015年3月末までの使用期限ありと記載があるが実際には使用期限はありません。 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第3弾、開催!参照。 機動戦士ガンダムカタナ7巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還6巻連邦 ジオン ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググキャノン クライマックスバトル'12→'13 2012年年末に開催の勢力戦 クライマックスバトル'12→'13にて一定の条件を満たしたパイロットに支給。 外観は「クライマックスバトル'12→'13」開催!参照。 連邦 ジオン ガンダム ゲルググ それぞれ、RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー)、MS-14A ゲルググ(カスペンカラー)にデザインが変わる。 前年までそれぞれ同機のリアルタイプカラーだったものが本年より変更された。